Ces dernières semaines, au cours de mes lives Twitch, j’ai créé un template de jeu de type Platformer pour Unreal Engine qui est maintenant mis à disposition gratuitement (tous les liens en fin d’article) : idéal si vous souhaitez créer vos propres niveau de jeux, analyser le code, le modifier ou même ajouter vos propres fonctions !
Le concours de Level Design
A l’aide du template mis à disposition gratuitement, vous devez créer 2 niveaux du jeu Platformer en vous aidant de tous les éléments de Gameplay mis à disposition.
les plateformes (qui peuvent s’autodétruire, se déplacer, pivoter)
les trappes (s’ouvrent quand le personnage passe dessus)
les piques (qui peuvent se déplacer)
les zones déclencheurs de piques (en liant 1 ou plusieurs des instances des piques sur cet acteur)
les téléporteurs (définissez le point de départ et la destination sur chaque instance des téléporteurs)
les jumpers (définissez la hauteur sur chaque instance des jumpers)
Le personnage
Il s’agit du mannequin d’Unreal Engine, et il doit rester celui-ci par égalité pour les participants.
Vous avez la liberté totale sur tous les paramètres du Character Movement pour personnaliser l’expérience en jeu (même en runtime) !Tout comme vous pouvez créer de nouvelles fonctions liées à la gestion du spring arm et de la camera (et de tous leurs paramètres)
Pour cela, vous pouvez modifier le Blueprint du personnage, dans la limite de l’utilisation du Character Movement et de la Camera.
Le double saut peut être “désactivé”, ou modifié (3, 4, 5 sauts…).
Vous pouvez également modifier si vous le souhaitez l’Animation Blueprint également pour celles et ceux qui le souhaitent.
Ce que vous pouvez faire
utiliser l’outil Geometry d’Unreal Engine et l’actor Text Render pour ajouter créer de nouveaux éléments de décors, ou modifier les staticmeshes des éléments de gameplay disponibles
utiliser le contenu du Starter Content
jouer sur les paramètres des Materials instances existants
utiliser des sons et musiques LIBRES DE DROITS(en cas de musique non libres de droits, le projet sera disqualifié).
utiliser les templates de Fx Niagara sans les modifier
Ce que vous ne pouvez pas faire
Ajouter de nouvelles fonctionnalités
Modifier les fonctionnalités existantes
Ajouter de nouveaux materials ou modifier les matérials existants (à l’exception des paramètres des Materials Instances existants)
Ajouter ou modifier des Fx niagara / cascade
utiliser plugins, personnages, assets du marketplace ou du Web
Comment mettre son projet à disposition
Pour éviter le transfert de données massif, merci d’envoyer le lien de téléchargement de votre Build (projet packagé) à contest@domeprojekt.com .
La date limite est fixée au 05 décembre 2020 à 23h59.
Vous pouvez utiliser Dropbox, Google Drive ou tout autre service d’envoi de gros fichiers en ligne.
Il pourra être demandé aux projets gagnants de mettre à disposition le projet source pour vérifier le respect du règlement.
Découverte des projets
Le 06 décembre 2020, je découvrirai l’ensemble des projets lors d’un live exceptionnel sur Twitch. A l’issu du live, les projets ayant le plus marqué les esprits seront annoncés !
Merci à toutes celles et ceux qui ont participé aux lives du développement de ce projet ! Merci à John pour la création et la mise à disposition gratuite du pack d’assets et des materials. Merci à Babar pour le FX de téléportation et la boite aux lettres. Sons libres de droits disponibles sur https://www.zapsplat.com/.
Vidéaste sur Youtube avec 2 chaînes spécialisées jeux vidéo, en live régulièrement sur Twitch pour prendre du plaisir à découvrir avec la communauté au gameplay de nombreux jeux. Aussi formateur en ligne sur la plateforme Tuto.com.