Bonnes pratiques Unreal Engine

Je vous propose de découvrir ce document, que Pierre m’a partagé récemment, et que je trouve vraiment bien constitué. Il s’agit d’une doc (qui était liée au plugin Linter V2, qui vous permet d’y voir beaucoup plus clair dans le respect d’une nomenclature simple et efficace, pour bien nommer vos variables, fonctions, fichiers… et respecter