Introduction au Blueprint

Pré-requis : Le guide du débutant
Dans ce cours, vous apprendrez les bases concernant le Blueprint : langage de programmation en visual scripting permettant tant aux débutants en programmation qu’aux développeurs expérimentés de pouvoir se lancer dans la création de jeux vidéo.
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Introduction au Blueprint
Le Blueprint est une porte d'entrée exceptionnelle dans le monde de la création de jeux vidéo pour quiconque est passionné par ce domaine. Que l'on ait déjà touché à un langage de programmation, ou pas.
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Blueprint : comment ça marche?
Les notions indispensables à connaître pour aller plus loin dans le développement de jeux vidéo.
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Components - Blueprint
Les acteurs sont constitués de Components : découvrez les principaux et le fonctionnement.
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Events : les évènements - Blueprint
Les évènements permettent de déclencher des actions : analysons ceux déjà présents, et voyons comment créer les notres.
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Functions : les fonctions - Blueprint
Votre jeu sera principalement constitué de fonctions : courir, interagir, vendre, tirer... Voyons le fonctionnement !
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Variables - Blueprint
Sans les variables, le code ne serait rien. Voyons comment stocker et utiliser les valeurs.
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Exercice : Gestion de la vie du personnage
Un vrai bilan de ce cours : mise en pratique de toutes les leçons.
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Flow Control
Supplément sur les Flow Control ! Découvrez les :)

Mathieu
Créateur de jeux vidéo et formateur Unreal Engine 4
Vidéaste sur Youtube avec 2 chaînes spécialisées jeux vidéo, en live régulièrement sur Twitch pour prendre du plaisir à découvrir avec la communauté au gameplay de nombreux jeux. Aussi formateur en ligne sur la plateforme Tuto.com.
Course Rating
5.00 average based on 2 ratings
Reviews
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Toujours aussi clair et pédagogue. Merci à vous pour ce partage !
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Merci !
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