Gestion des personnages

Pré-requis : Introduction au Blueprint
La création, l’animation et la gestion de toutes les capacités de mouvement des personnages dans les jeux vidéo sont extrêmement intéressantes. Une fois le workflow compris, vos personnages n’auront plus de limite.
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La création de personnage dans les jeux vidéo
Les personnages, qu'ils soient humains, animaux, créatures monstrueuses, dragons ou robots, sont l'aboutissement de nombreux métiers. Voyons ensemble tout le processus de création pour mieux maîtriser le workflow.
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Les solutions gratuites et payantes pour trouver / créer ses personnages (et monstres, etc.)
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Configuration du projet Unreal Engine
- Création du projet et Player Start
- Création du héros
- Définir le personnage dans le Game Mode
- Ajout du Spring Arm et de la Camera
- Axis mapping ou comment se déplacer #1
- Axis mapping ou comment se déplacer #2
- Déplacement latéral
- Prendre en compte le mouvement latéral de la souris
- Gestion de la caméra autour du personnage
- On parle Action mapping avant la suite
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Gestion de base du personnage
Passons à l'action : importons notre perso et gérons ses animations et déplacements.
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Ajouter des capacités
On peut ajouter autant de capacité qu'on le souhaite à chaque personnage de notre jeu. Voyons comment.

Mathieu
Créateur de jeux vidéo et formateur Unreal Engine 4
Vidéaste sur Youtube avec 2 chaînes spécialisées jeux vidéo, en live régulièrement sur Twitch pour prendre du plaisir à découvrir avec la communauté au gameplay de nombreux jeux. Aussi formateur en ligne sur la plateforme Tuto.com.
Course Rating
5.00 average based on 2 ratings
Reviews
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Clair, bien expliqué, bien montré, bref génial ! Merci beaucoup !
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J’ai tout compris sur les mécaniques du personnages merci beaucoup !
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PrixGratuit
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Formateur Mathieu
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Durée en cours d'éval.
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Chapitres 29
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Inscrit(s) 671 inscrit(s)
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Accès à vie
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Pré-requis : Le guide du débutant Dans ce cours, vous apprendrez les bases concernant le Blueprint : langage de programmation en visual scripting permettant tant aux débutants en programmation qu’aux développeurs expérimentés de pouvoir se lancer dans la création de jeux vidéo.